术士2回顾

一种娱乐性和高效率的策略游戏,改进了它的前身,而不是那么多。

我的帝国处于废墟之中。它也有如此强大的开端。我的城市正在蔓延,我的资源很平衡,我的军队发展成为怪物和英雄的可怕力量。现在它们已经消失,三面消耗着巨大的,装甲的,喷火式爬行动物的连续产卵。我被击败了。被海龟击中。

身体。鹰小屋

在最广泛的层面上,术士2扮演像文明V一样的巫师。它是一个六角网格回合制幻想4X,你在其中找到了城市,建造建筑物,进行研究,组建军队并与竞争对手GreatMages对抗。而不是技术,有法术;而不是小麦;有魔法场;而不是土匪,有“动物园,包括狼人,吸血鬼,龙,是的,强大的大乌龟。

然而,差异不仅仅是使用魔法。它更加流线型,更大强调战斗。如果文明5“匪徒更像是一个创可贴,在早期游戏中活跃起来,术士2”无关联的敌人是一个持续的威胁-有时比你的对手更致命。它促使你进入一场更具军事主义的战役。虽然展示武力并不是通往胜利的唯一途径,但忽视你的军队是一种可靠的失乐悦彩票首页败方式。

如果你玩过原来的术士:掌握了奥术,这听起来都很熟悉。如果你已经浏览了截图,这一切看起来都很熟悉。术士2会做续集要点添加新的种族,单位,怪物和建筑物但它的变化更加微妙。

最重要的新功能是放逐模式。“这样的活动,其中每个法师被投射到一个小的”碎片“维度。当你穿过门户并回家的路上时,你的帝国必须遍布多个世界,而不是探索一个巨大乐悦彩票首页的陆地。

在沙盒活动中,这些世界落在风险/回报的错误方面-mdash将有价值的资源隐藏在荒谬的样本乐悦彩票首页背后。每当我冒险进入一个时,我的军队就会比我强化它们的速度更快地被撕裂。在流亡中,碎片较小,并且当您在故事中移动时难以缩放。重点是探索:从森林世界到熔岩世界,再到死亡世界,同时有条不紊地建立力量,取出产卵点并派遣脚本老板。

假设你没有被困在随机生成的地图的错误一端。在一次尝试中,我的部队被传送到冰川世界的一部分,周围是无法通行的地形。如果它发生在以后,我可以使用法术��平整山脉,或者让它们漂浮在海面上。相反,当我的对手利用他们的天赋优势时,我被迫等待。

被驱逐的力量是鼓励球员向前推进的方式。进步意味着你更接近胜利,但也你的军队越来越紧张了。一个意外的攻击两个地图背后的主力可能需要一些创造性的解决方案法术可以提供帮助,但你是否会召唤怪物,瞄准元素伤害,或者匆匆赶上你的部队然后冲回到一个城市以下的城市?

对于所有模式的胜利,每次游戏都会重复任务,这意味着我的大部分时间都花在了更有活力的沙盒上。这里的事情比较熟悉,专注于原始游戏中相对较小的变化。最好的是一个新的技术树,用于拼写,可以适当地进行研究。更容易关注受青睐的策略,无论是平铺瓷砖,直接损坏,还是确保被动奖励以提高产量。

(责任编辑:乐悦彩票首页)

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